Dernières publications

Un coup de pouce : les femmes et le jeu vidéo

Bonjour à tous,

Malgré le peu de nouvelle de ma part, je viens vous demander un petit peu d’aide.

Dans le cadre de ses études, une de mes connaissances souhaite avoir l’avis d’homme sur les femmes et le jeu vidéo. Aussi si les personnes de passage pouvaient répondre à un questionnaire en ligne, ce serait vraiment gentil de leur part.

Lien vers le questionnaire

La Nouvelle Application Windows Phone 7 est là !

Comme annoncé il y a peu sur le blog, l’application Windows Phone 7 est disponible sur le Marketplace :

 

 

Au programme, vous pourrez retrouver les derniers posts du blog, leurs classement par catégories, ou la possibilité de mettre en favoris certains articles qui auront retenu votre attention.

 

 

 

 

 

 

 

Hop, vous avez donc deux possibilités afin de vous la procurer, et ce, bien évidemment gratuitement :

- Vous avez installé Zune, cliquez ici

- Rendez-vous sur le Marketplace sur votre Windows Phone, et recherchez « Starcraft 2 Blog », vous devriez la trouver ;-)

 

Dans la foulée, quelques screens de l’application =)

Patch 1.3.3 : un 4 gates push qui risque de perdurer.

Je viens apporter mon petit grain de sel sur le débat du dernier patch. Vous trouverez une traduction française maison du dernier patch 1.3.3 à la fin du billet.

Je donne mon point de vue en tant que joueur, qui plus est, étant un joueur Protoss je vais aborder la discussion concernant le PvP et le 4 gates Push.

La stratégie repose sur l’idée d’avoir des renforts rapidement à proximité de la base adverse. Le fait d’augmenter le temps de recherche de WarpGate va en soit rallonger l’arrivé de renfort via la téléportation. Soit. Mais Le fait de réduire le temps de production des unités gates signifie que durant la préparation de cette recherche le Protoss pourra produire plus d’unité. En soit, il va donc avoir deux possibilités.

Arriver avec un peu plus de troupe qu’avant devant la porte de son adversaire alors que son warpgate n’est pas tout à fait près. Dans ce cas il faudra voir si la diminution du temps de production d’unités Gate ne permet pas une masse trop importante trop rapidement et permettant d’attendre le WarpGate en entrainant des dommages conséquents. Sachant qu’au final à court terme il aura ses renforts via téléport d’ici peu. Et l’on se retrouvera dans une situation pratiquement similaire à celle connue aujourd’hui en termes de nombre d’unité. Le temps de recherche de WarpGate étant contrebalancé par la possibilité d’avoir un peu plus d’unité un peu plus rapidement.

Second cas, le Protoss attend WarpGate avant de se lancer. Ce qui signifie qu’il continuera de produire des troupes pendant le temps de recherche. On aura donc un push un peu plus gros avec un peu plus d’unité qu’actuellement mais en contrepartie, un peu plus de temps pour se préparer à accueillir le Protoss. A voir si ce temps pour se préparer est suffisant, encore une fois, pour contre-balancer la plus forte masse d’unité.

Au final, je trouve qu’il est difficile de se prononcer. Tentant de rester objectif, on se rend compte que les stratégies risquent de rester identique à quelques secondes de différences. Le problème venant surtout de la proximité de l’apport d’unité et de son flux constant. La chose étant il faudra voir si la sortie des premier immortel pourrait permettre de contre balancer cette arrivé un peu plus tardive de ennemie. Mais ceci restera sans doute un risque et se jouera sans doute plus à haut niveau.

 

Autre élément, celui du 2 gates Inbase. Cette stratégie a toujours existé, je ne pense pas que l’arrivé plus rapide des zealots soit le problème. Cela reste un travail de scooting que ce soit pour toute les races. Reste le rush zealot qui contre un zerg peut rester problématique. Ceci était vrai lorsque les zealot étaient déjà à 33 secondes.

Au final, nous avons donc un patch qui va principalement modifier les timing de défense contre les Protoss. Mais peut de chance que cela modifie le gameplay lui même. Maintenant, faisons confianceà nos pro-gamer pour chercher un moyen d’exploiter ces nouveaux timing que ce soit, en défense et en attaque.

Wait and see.

En français :

Equilibrage :

Protoss

Les Archons sont désormais des unités massives.

La portée du Pylone a été dminuée de 7.5 à 6.5

Noyau Cybernétique :

  • Le temps de recherche de porte de tranfert a été augmenté de 140 à 180 secondes.

Portail :

  • Sentinelle : le temps de production a été diminué de 42 à 37 secondes.
  • Traqueur : le temps de production a été diminué de 42 à 37 secondes.
  • Zealot: le temps de production a été diminué de 38 à 33 secondes.
  • Le temps de recharge de porte de transfert reste inchangé.

 

Terran

Le taux de recyclage est passé de 100% à 75%

Fantôme :

  • Le prix de l’unité a changé de 150/150 à 200/100

 

Zerg

Sporuleur rampant :

  • Le temps d’enfouissement est réduit de 12 à 6 secondes.

 

Bug Fixes

Correction d’un bug empêchant les fantômes d’envoyer rapidement EMP sur la même zone.

Correction d’un bug qui permettait au joueur de superposer les unités volantes les unes sur les autres.

Welcome back !

Comme vous l’aurez constaté, le blog n’était plus alimenté. Question de réflexion de fond sur son activité. Nous repartons donc une nouvelle fois. Et c’est aussi avec plaisir que vous pouvez voir le design évoluer. J’espère que cela vous plaît et qu’il est un peu plus immersif.

Au programme, on tente de mettre en place un stream. Nous allons aussi essayer d’organiser quelques tournois pour joueurs de tout niveau. Ceci en fonction du nombre de personne s’y intéressant. Si le stream fonctionne, nous l’utiliserons pour commenter les matchs des tournois.

Autre nouveauté, une application windows Phone 7 à fait son apparition. Et là je dis un grand merci à son concepteur Waazdakka qui a fait un boulot impressionnant. Vous pouvez la retrouvé sur le market place ou utiliser Zune : zune://navigate?phoneAppID=3ebd8e3b-614f-e011-854c-00237de2db9e

Alors, à vos marques, prêts? Partez !